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创造电影和电视场景的能力无非是这三个

* 来源: * 作者: * 发表时间: 2019-11-20 1:17:57 * 浏览: 1194
原始场景是影视故事的基本单元。行业中的绝大多数人将脚本的自然过程理解为场景。这是一个明显的误解。这也是很多影视故事设计水平的“无法形容的痛苦”。没有人希望他的作品将普通观众拒之门外,他希望实现最大限度地传播与精英兼容的电影和电视故事的目标。但是对场景的理解和理解已经成为阻碍观众兴趣的基本技术问题。所有坏故事的一致特征:场景边界不清晰,功能不清晰,主要角色命运改变的主动性,选择性因果关系的减弱,讲故事的效率降低,场景吸引力的混乱,和进步缓慢。一切都有原因,所以不用担心。中国传统戏剧(以戏剧为主)不是主流,技术史相对薄弱。除了世界的变化之外,以市场为导向的实践时间相对较短,美术教育不能与时俱进,不能为产业提供支撑。相比之下,美国,日本和韩国的作家通常说,对影视故事场景中戏剧张力的理解和理解通常比中国编剧要强。目前,中国编剧的总体水平与美国,日本和韩国的水平相同。低一年级。更不用说美国编剧,韩国戏剧家以及韩国影视剧行业的飞速发展,都是基于编剧设计水平的提高。韩国电影的杰作数量众多,并且电视剧已进入国际市场。许多美国人已经成为编剧。我认为,基础仍然是场景识别和场景设计能力。本文基于对中国最佳实践的讨论作为起点,并且编写一系列剧本的能力可能不是主流,但具有启发性。例如,在我眼中,编剧的价格太高了,可能并不等同于优秀的中国编剧的概念。免责声明1.这纯粹是个人观点,责任自负。 2,涉及的案件,无论是肯定还是批评,都源于我对剧本撰写能力和市场贡献的评估,听众的利益关系,没有人的美貌和没有恶意的人身攻击,这纯属学术讨论。 3,良好的脚本编制概念,每个人的理解都不相同。例如,价格高,第一线是判断标准,奖品和社会影响力也是判断标准。我的标准是观众的评价和投票,重点是解释作品与观众兴趣之间的联系。你们可以互相抱着,绽放。讨论中涉及的知识点场景是基于影视故事的戏剧表达单元。这是一个具有推进功能的完整而引人注目的事件。场景与脚本段落不同,与拍摄地点的变化不同。成功的电影需要40毫秒,毫秒和60个场景才能形成更大的戏剧段落来完成故事。标准长度的电视节目每集需要超过15个场景,才能有效地促进故事发展。场景设计的秘诀在于以戏剧对抗的方式塑造角色。角色在对抗过程中成为因果关系,推动了故事的主题和戏剧的高潮。场景设计的最大禁忌是作家的编剧是故事的主人,而不是主人公和角色强行讲故事,场景形式难以识别,戏剧性压力减弱和分散,并且听众的兴趣无法维持。以上是必要的理论理解。为了便于理解,以下不讲理论,讲白话。 1,场景因果关系,密度,节奏,影视故事从头到尾都需要围绕英雄命运的因果关系。故事离开了作用和效果,无法告诉。因果关系的形成与主角想要或不想要的东西(欲望动机)有关,然后主角会发现现实世界具有他的动机,因此他必须开始解决问题。故事始于因果关系,并依靠因果关系形成主角的行动路线,因为因果关系会引发新的变化,因为变化会形成新的问题和因果关系,直到故事达到顶点为止。例如,“恋爱中的莎士比亚”莎士比亚的问题是灵感已经消失,他需要灵感。这时一个女孩出现在剧院的舞台上,莎士比亚的心灵“砰砰”一声,灯光的智慧被点燃了。但是他的出现惊吓了那个女孩,女孩走开了,但是莎士比亚今天并没有放弃。一个爱情故事开始了。场景的平均长度为2.5分钟,基于摄像机(camera)将吸收在此时间段内可以捕获的所有元素,超时没有密集冲突形式的支持,观众很快就会感到无聊。因此,一部120分钟的电影需要40mdash,mdash和60个激动人心的场景。我看过的成功电影具有40mdash,mdash和45个代表编剧的场景,具有超级戏剧能力。场景的长度取决于戏剧张力的需要。通常,成功的电影将在10分钟内具有重播,节点播放和复杂的喜剧效果,动作效果,最长的精彩场景8mdash,mdash的场景,前提是足够。因此,几十秒的短片和戏剧效果的混合也很常见。非动作电影的电影故事不能少于40个场景,令人兴奋的动作电影级别不应少于30个场景。电视剧每集所需的场景数量已经讲过。场景的密度决定了故事前进的速度。电影和电视的故事是线性艺术。每秒钟,每一分钟都是宝贵的,没有目的就不能浪费。故事的平均场景超时,密度不可避免地会降低,一个场景的故事平均要超过五分钟,这就像“老牛拉车”,观众无法忍受。我们的家庭戏剧,每一集的水量都惊人,汽车的冷酷无处不在,而且做得越多,它就越少。通常每集5mdash,mdash和7个场景是常见情况,因此看起来不太好。在线电视剧《古墓笔记》的第一集问世,令观众惊叹。虽然整个情节都是追逐动作,但借了几分钟,观众发现只有五部戏,或者说“老牛”把车弄坏了!场景就像一所房子,不可能是空的。有必要在表演水平上设计精彩的戏剧冲突。几组相互冲突的设计使场景能够获得横截面入口点的热情,以及变换下一个场景的挂钩。空房间意味着场景中的冲突被淡化了,只能充满没有戏剧意义的招牌状态,情感或车辙。所有的文学电影主要是因为房间是空的,阻碍了观众的兴趣。因此得出的结论是:1最小的戏剧冲突单元是一个单一的戏剧动作,剧本写在上面,而不是老妇喝稀饭出去; 2场景中一定有几个冲突系列(冲突束),张力大,变化小,3个场景是基本的戏剧单元,4个场景是场景序列,2mdash,mdash,5个场景可以构成一个比较大的冲突方向和乐趣,5个屏幕结构实际上是一个由几个场景序列组成的段落Change,让观众清楚地感受到围绕主人翁命运的价值变化,63或4个场景构成一个完整的故事非常普遍。 2,发挥英雄在影视故事中成功的命运能力,英雄是核心,是重中之重。关于电影和电视故事的世界上最吸引观众眼球的三个词被称为“身份”,这是已故南加州主要戏剧电影教授霍华德·劳森(Howard Lawson)发明的。所谓的身份认同,也就是说,故事必须从头到尾都要有一个“抢夺”观众,金儿,不能一口气,时刻抓住观众的兴趣。无论是电影还是电视连续剧,它都可以让您从一开始就以精彩的场面为角色铺平道路,这将使观众对这个充满期望的杰出角色产生浓厚的兴趣。然后,您可以通过穿刺点(激励事件)设计来打开前进的过程。这个起点对主角来说是最好的口味(直接引导观众的方式)。味道是最好的,不是暗示的(后面的情节发展将证明困境也可能是。)例如,“老炮”是一个很棒的剧本。贼课,教孩子们打电话给人,帮助哥们弄平城市管理yr难,找到蝎子,解救无聊的三个场景让冯小刚站起来,然后儿子遇到了一些事情,解决这个问题的英雄也需要他,这一点即将到来。出发点的困境很明显:儿子的事务必须处理,时代已经改变,无法处理。冯小刚的选择是:管!故事始于主人公的困境。故事开始了,整个呼吸都结束了。它不能在中间更改。您找不到找人做代理或做代理。您必须是主角才能自己解决问题。因此,除了看到场景中有效的戏剧冲突之外,我们还将看到由变化标记的场景序列,并且节点播放后,舞台值的变化也将立即可见。这种语气在故事的结尾推动了身心的高潮。这样的故事,角色驱动,场景形式精彩,变化的方向很明确,因果关系很明确,“身份”已经达到了整个戏剧打动感情高潮的力量,你说的话,可能看起来不像好? 3,发挥戏剧性高潮和情感性高潮的能力,场景技术没问题,场景关系也流畅,段落结构也在那里,但是,一,高潮不能推高,或者整个故事讲完了,发现没有主题。存在两个问题,一个是缺乏唯一前提,一个故事被抽象为一个句子,而找不到。这是一个讲故事的问题。发送一句话是关于人类“从根本上改变的过程”。有些材料没有发挥作用,它们会尽力而为,但可能无法获得令人满意的结果。相反,它们将无法更改。另一个是故事是一个好故事,但结构存在问题。例如,《返回》,前两个场景都很棒,但是关键的第三幕,直接进入了高潮,等待戈多,所以看来拳头不能抽回去继续。或英雄是被动的,缺乏动力。例如,“下山的道家”,王宝强基本上是一个旁观者,而高潮动作需要辅助角色来完成。或有许多无效的场景,并且呼吸是间歇性的。